大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于舞台灯怎么设置程序键位的问题,于是小编就整理了2个相关介绍舞台灯怎么设置程序功能键位的解答,让我们一起看看吧。
flash按钮发光怎么做?
1.打开flash软件,新建一个动画项目。设置好动画项目的大小等属性。
2.选择插入菜单,选择新建元件命令,弹出新建元件窗口,选择新建一个图形元件,元件的名称保持默认即可,点击确定进行创建...
3.单击场景返回到场景画布中,打开库,将图形元件拖入到舞台中央位置,选中图形元件,右键选择转换为元件命令,将这个图形元件转为按钮元件。
4.双击按钮元件进入按钮元件的内部,在时间轴上按键盘上的快捷键插入四个关键帧。
5.鼠标选中第一个关键帧位置,选中按钮元件右键转换为影片剪辑元件。
6.在双击转换后影片剪辑元件,进入到该元件的内部,打开属性窗口,在属性窗口最上方一定要切换为影片剪辑,然后在时间轴窗口的第1帧、第10帧、第20帧的位置都插入一个关键帧,选中第一帧位置,在属性窗口中添加“发光”滤镜效果,设置模糊值为51像素,然后选中第10帧,也添加一个发光滤镜,数值保持不动,在在第20帧位置添加一个发光滤镜,模糊数值也设置为51像素。
7.在第一帧与第十帧之间右键鼠标选择创建传统补间动画,同样的,在第10帧与第20帧之间也右键选择创建传统补间动画。
8.返回场景中,测试按钮动画,一个发光的按钮就完成了。
注意事项
scratch怎么用方向键控制人物?
在Scratch中使用方向键控制人物需要进行以下步骤:
1. 创建一个角色并给其添加动作脚本。可以点击角色所在的舞台区域,然后点击角色下方的“代码”选项卡来添加脚本。
2. 在脚本区域,点击“***”类别,并找到“当[⚡flag⚡]被点击时”积木。将其拖放到脚本区域。
3. 再从“***”类别中找到“当[⬆️箭头] 键按下”的积木。将其插入到“当flag被点击时”积木下方。
4. 找到“运动”类别中的“面向 [⬆️] 度”和“移动 [10] 步”的积木,并将它们插入到“当⬆️ 键按下”积木中。
5. 在“面向”积木的[⬆️]处,点击箭头,并选择"滑动屏幕鼠标指向的等待提示箭头"。
6. 重复步骤3-5,分别将“当[➡️箭头] 键按下”、“当[⬇️箭头] 键按下”和“当[⬅️箭头] 键按下”的积木插入到"当flag被点击时"积木下方。
7. 点击绿旗图标开始执行脚本,并用方向键控制角色的移动。
您可以根据需要添加其他动作和交互元素,来实现更多的功能。
在Scratch中,可以使用方向键控制人物的移动。下面是一些简单的步骤:
1. 打开Scratch编程界面,并在舞台上创建一个角色。
2. 在角色的代码区域,找到一个“当绿旗被点击”***积木,将其拖放到代码区域中。
3. 在***积木下面添加一个“重复无限次”积木,用于持续检测按键的输入。
4. 在“重复无限次”积木内部添加一组“如果-那”条件积木,分别检测按键的输入情况。
5. 在“如果按下↑键”条件积木内部添加一组控制角色移动的积木。例如,可以使用“改变y的值10”积木使角色向上移动。
6. 在“如果按下↓键”条件积木内部添加相应的控制角色移动的积木。例如,可以使用“改变y的值-10”积木使角色向下移动。
7. 在“如果按下←键”条件积木内部添加相应的控制角色移动的积木。例如,可以使用“改变x的值-10”积木使角色向左移动。
8. 在“如果按下→键”条件积木内部添加相应的控制角色移动的积木。例如,可以使用“改变x的值10”积木使角色向右移动。
完成上述步骤后,角色就可以根据按键的输入来进行移动了。记得在测试时点击绿色旗子来启动程序。
到此,以上就是小编对于舞台灯怎么设置程序功能键位的问题就介绍到这了,希望介绍关于舞台灯怎么设置程序功能键位的2点解答对大家有用。